01

動画を三つの層に分ける

更新しやすくするには、デザインテンプレート、シーン構成、画面素材を分離します。色、余白、字幕位置、トランジションはテンプレートへ、説明文と尺は構成データへ、プロダクト画面は画像や短いキャプチャへ置きます。

機能名や価格だけが変わったときに、編集ソフトのタイムラインを最初から触らずに済む構造が目標です。

  • ブランド共通のオープニングとエンディング
  • シーンごとの見出し、説明、表示時間
  • 画面画像、操作キャプチャ、カーソル位置
  • 縦横比、言語、CTAの差し替え

02

実画面の取得を安定させる

デモ環境のデータと画面サイズを固定し、同じ操作で同じ画面が取れるようにします。撮影用アカウント、シードデータ、表示幅、非表示にする個人情報を決めておくと、再生成時の差分が小さくなります。

操作を長時間録画するより、説明に必要な状態を短い素材として分割した方が、UI変更時に影響範囲を限定できます。

03

構成データから複数版を作る

同じテンプレートに異なる入力データを渡せば、機能別、業種別、短尺版、縦型版などを展開できます。字幕、強調位置、CTAをデータ化しておくと、営業資料やリリース告知に合わせた差し替えも容易です。

すべての動画を自動生成する必要はありません。頻繁に更新する定型パートをコード化し、演出が重要な部分は手作業に残す方が効率的な場合もあります。

04

レンダリング前後の品質確認を組み込む

文字切れ、画面外へのはみ出し、素材の欠落、尺のずれを自動テストし、最終的な視聴確認を人が行います。動画の生成に成功しただけでは、読みやすさや訴求の順序までは保証できません。

NAKAGAWORKSでは、素材取得、構成データ、テンプレート、レンダリング、確認までを一つの制作フローとして設計できます。